試看中 · 開通會員看完整版
小黑屋思過中,禁止觀看!
評論並刷新後可見

您需要在視頻最下面評論並刷新後,方可查看完整視頻

積分觀看

支付積分後查看完整視頻

{{user.role.value}}
付費視頻

支付完成後查看完整視頻

¥{{user.role.value}}
專屬視頻

只允許以下等級用戶查看該視頻

升級
會員專享

選集

共集

《塞爾達傳說》The Legend of Zelda英文版 第一季 [全13集]

  • 視頻介紹
  • 選集
  • 交流討論
摘要
1989年播出的《塞爾達傳說》動畫雖被任天堂排除在正史之外,卻是研究其早期IP擴張的關鍵樣本。該作將林克塑造為愛抱怨的少年,並原創精靈Spryte與人格化三角神力以降低兒童理解門檻。IGN給出3.0低分批評劇本重複,但加農的壓迫感配音與移植自FC版的經典音效構成核心亮點。那句"Excuse me Princess"台詞更演變為玩家亞文化符號,使其成為懷舊派與考據黨共同關注的獨特歷史切片。

動畫介紹

《The Legend of Zelda》(中文譯名:《塞爾達傳說》動畫版)是一部 1989年 出品的美國傳統手繪電視動畫,由當年承包了無數80年代歐美卡通的 DIC Entertainment 製作,聯合 Nintendo of America(北美任天堂) 參與監修與授權,Viacom Enterprises 負責發行。它存在的背景非常具體:任天堂在北美正處黃金上升期,《超級馬力歐兄弟》已經證明了遊戲角色能變成電視明星,於是任天堂同意讓DIC把《塞爾達傳說》也搬上屏幕。

顯示全部收起介紹
《塞爾達傳說》The Legend of Zelda英文版 第一季 [全13集] - Bukids陪伴計劃

動畫介紹

《The Legend of Zelda》(中文譯名:《塞爾達傳說》動畫版)是一部 1989年​ 出品的美國傳統手繪電視動畫,由當年承包了無數80年代歐美卡通的 DIC Entertainment​ 製作,聯合 Nintendo of America(北美任天堂)​ 參與監修與授權,Viacom Enterprises​ 負責發行。它存在的背景非常具體:任天堂在北美正處黃金上升期,《超級馬力歐兄弟》已經證明了遊戲角色能變成電視明星,於是任天堂同意讓DIC把《塞爾達傳說》也搬上屏幕。

但播出方式很特殊——這個系列 沒有自己的獨立頻道時段,而是作為《The Super Mario Bros. Super Show!》(超級馬力歐兄弟的超級秀!)的 每周五替代塊​ 播出的。平常周一到周四你看的是馬里奧和路易吉的動畫段,周五換成林克和塞爾達的15分鐘動畫段,同一小時節目框架內輪換。它於 1989年9月8日​ 首播,同年12月1日​ 播完最後一段,前後剛好 13段故事,之後隨著整檔《Super Show!》的取消,塞爾達動畫也一併畫下了休止符,再也沒有續訂。


動畫別名

名稱類型名稱備註
英文原名The Legend of Zelda (1989)IMDb / 版權名
中文譯名塞爾達傳說(動畫版)/ 薩爾達傳說台灣譯"薩爾達",大陸常譯"塞爾達"
字面直譯塞爾達傳奇部分老雜誌譯法
它在節目單上的歸屬名The Super Mario Bros. Super Show! (Friday Zelda segment)周五替代段,不單獨算一檔節目
播出時片頭字幕The Legend of Zelda每次打開有一段城堡剪影+三角神力光芒的經典開場
韓語/日語區俗稱젤다의 전설 (애니메이션)主要作為遊戲衍生提及
粉絲圈黑話"Excuse me Princess" cartoon因林克的口頭禪而得名

有一點很重要:任天堂官方 從不​ 把這個動畫納入《塞爾達傳說》遊戲正史(canon)。它屬於授權衍生里的"平行宇宙產品"——就像CD-i上那幾款臭名昭著的交互視頻一樣,它是歷史的一部分,但不是故事的一部分。


IMDB 評分

項目數據
IMDb 綜合評分6.1 / 10(基於約2,200票)
Metacritic 用戶分約 5.9 / 10(混合偏平均)
遊戲媒體 IGN(DVD版評測)3.0 / 10(差評,批劇本糟糕、情節重複、演出做作)
豆瓣無正式條目/評分(國內觀看人太少,多為片段搬運)
分級TV-Y7-FV(美國,7歲以上,含幻想暴力元素)
受眾分裂度非常高——懷舊派給 nostalgia 高分,遊戲原教旨派給極低分

6.1這個數字的構成非常典型:投高分的人基本上是80年代末90年代初看過它的孩子(如今三十到四十多歲),他們在打分時不自覺疊了"小時候周六早上趴地毯前看電視"的濾鏡;打低分的人則把它當遊戲改編的教科書反面案例來審視。公允地說,它作為 獨立卡通片​ 並不算災難——節奏快、反派有壓迫感(Len Carlson的加農低音腔很到位)、每段的"加農傳送出怪物→打回去"結構對小孩來說夠直白。但它作為 塞爾達傳說改編,在人物氣質上的偏差太大,以至於三十多年來一直是玩家社區的笑柄素材和懷舊素材並存。


動畫亮點

1. 加農可能是全片最"遊戲 accurate"的東西

雖然林克被寫成了愛抱怨的少年、塞爾達穿上了粉色褲子和紫色長靴(不是遊戲鎧甲),但加農——至少他的氣場——意外地貼。Len Carlson 的配音給加農配了一種深沉、緩慢、帶鼻音的豬巫師低吼,說話像從岩漿下面擠出來。每集開頭那段經典鏡頭:地下世界的紅焰火、加農坐王座上捏著三叉戟、對著魔鏡或監視水晶罵罵咧咧——對80年代小孩的衝擊力不小。加農的 minion(莫布林等)雖然造型簡化了,但那種"地下軍團蠢蠢欲動"的氛圍感,是DIC當時擅長的廉價但有效的電視恐怖感。

2. "Well, excuse me, Princess!"——一個誤讀如何變成了文化遺產

這是動畫留在這個世界上最重要的"遺產",雖然是以一種半尷尬半可愛的方式。林克在每一集里差不多都要英勇救場一次,然後轉身期待塞爾達給他一個吻作為獎勵;塞爾達要麼翻白眼、要麼忙著正事、要麼被突發事件打斷,林克就抱臂仰頭甩出那句:"Well, excuse me, Princess!" 這個循環——英勇→求誇獎→被拒→惱羞→繼續英勇——成了全片最具辨識度的節奏鉤子,甚至在後來的玩家亞文化(meme、致敬剪輯、Captain N 交叉集里)中被反覆引用。

3. Spryte——動畫原創角色里唯一真正"有用"的那個

Spryte 是一個拳頭大小、有透明翅膀、金髮的小仙子(配音由 Tabitha St. Germain 以化名 Paulina Gillis 出演),設定上是塞爾達的仙子同伴。她不是遊戲里的任何既有角色,是 DIC 的原創添加——但她的功能是聰明的:林克和塞爾達都是"人類尺度"的角色,要有一個能飛、能鑽縫隙、能從花瓶里翻出鑰匙、能當通訊中繼的小體型幫手,敘事上就很省力。Spryte 還附帶一條小心思——她對林克有明顯的crush(好感),經常吃塞爾達的醋,這條小三角醋意線是純卡通套路,但讓角色關係不那麼平板。

4. 遊戲音效的直接移植

動畫里林克射劍的能量音、怪物被打飛的音、物品拾取"叮"聲、心之碎片充能聲——幾乎一字不差地照搬了1986年FC版《塞爾達傳說》的8-bit音效採樣,由 Audiomaster 3000 處理後期。這意味著哪怕畫面是80年代電視動畫的粗顆粒,聲音一出來老玩家耳朵會認得——那種"叮-嗖-啪"的節奏,是連接遊戲和動畫最短的橋樑。

5. 它把三角神力變成了"會說話的道具",但反而好懂

為了讓小孩不迷路,動畫讓 Triforce of Wisdom(智慧三角)​ 和 Triforce of Power(力量三角)​ 各自擁有一個漂浮的女性聲音(智慧)和男性低音(力量)作為旁白/評論員,嵌在金色的發光人臉浮雕里。智慧三角常吐槽林克的輕浮,力量三角慫恿加農耐心點——等於把抽象神器人格化成一對吵架的 guardian spirits。這當然不是遊戲原作的氣質,但對每周15分鐘的單元劇來說,它解決了"為什麼這兩塊金三角這麼重要"的解釋成本。


觀看指南(含適合觀看的觀眾年齡)

項目說明
建議觀看年齡官方標 TV-Y7-FV,即 7歲及以上;以現代標準,8~12歲最匹配它的節奏
成人/玩家觀看價值可作為"任天堂80年代IP擴張史"的考古材料看;不適合期待遊戲忠實改編的觀眾
是否有需知內容含幻想暴力(劍光、魔法箭、怪物被電回魔瓶),無血腥、無色情、無髒話;林克對塞爾達的"求吻"屬80年代輕桃色喜劇範疇(非常淺)
單段時長約 15分鐘​ 一段(含片頭片尾),整批加起來不到3.5小時
是否需要按順序看建議從頭看(前幾段建立人物動態:林克→塞爾達的互懟關係、spryte的定位、加農的地下巢穴設定),但每段本身也是獨立小事件
給孩子看的提示如果你是為"喜歡塞爾達遊戲的孩子"找動畫——請提前打好預防針:這個林克會說話、會抱怨、會要親親,不是遊戲里那個沉默戰士

播放平台

途徑平台 / 渠道備註
原始播出Syndication(辛迪加聯售),附屬於《The Super Mario Bros. Super Show!》周五時段1989年秋,通過 NBC 關聯地方台網播出
錄像帶/VHSGoodTimes Home Video(1991)、Kids Klassics Home Video(1991)當年零售渠道
DVDMill Creek Entertainment(2012合集)、NCircle(2008)、Shout! Factory(2006)、Sterling(2003)多在美加地區二銷市場
免費流媒體Pluto TV​ 等復古卡通頻道偶爾上架隨授權輪換
YouTube大量粉絲上傳全段(非官方)搜索 "The Legend of Zelda 1989 full episodes" 可找到完整13段
官方穩定訂閱平台無長期獨佔駐留(版權鏈:DIC→WildBrain/9 Story 接管後的殘骸狀態,授權分散)這也是為什麼它至今處於"能找到但不方便"的狀態
中文網路B站/各視頻站有搬運版,多為英音/中文字幕自製無官方中文化

現實情況是:這部動畫的版權歸屬經歷過 DIC 被收購→WildBrain/9 Story 重組的層層轉手,導致它在主流訂閱平台上沒有穩定首頁入口。最省事的觀看方式目前是 YouTube 上質量較好的搬運版(通常來自官方舊碟轉錄)或淘二手 DVD 合集。


角色與故事

主要角色一覽

角色身份配音在故事中的功能與性格
Link(林克)​海拉爾的英雄/護衛,年輕戰士Jonathan Potts勇敢但愛抱怨、愛邀功、總想從塞爾達那裡得到一個吻;口頭禪 "Well, excuse me, Princess!";使劍+射魔法箭+迴旋鏢;遊戲里沉默的他變成了一個話癆 teenager
Princess Zelda(塞爾達公主)​海拉爾王國的公主,王位繼承人Cynthia Preston(署名為 Cyndy Preston)絕非等待救援的落難少女——她親自上陣:魔法弓、迴旋鏢、騎乘戰鬥都有;聰明、果斷、對林克的油嘴滑舌經常翻白眼但關鍵時刻完全信任他
Ganon(加農/蓋儂)​豬形邪惡巫師,持有 Triforce of PowerLen Carlson反派核心;坐地下世界王座;每集派怪物通過傳送口上來偷 Triforce of Wisdom;低沉威嚴的聲線是全片最穩定的表演
Spryte(斯普萊特)​有翅膀的小仙子,塞爾達的隨身同伴(動畫原創)Tabitha St. Germain(化名 Paulina Gillis)拳頭大小、金色短髮、透明翅;能飛能穿縫;對林克暗暗有好感;常提供關鍵信息或誤打誤撞觸發劇情
King Harkinian(海利亞王/國王)​塞爾達的父親,海拉爾現任國王Colin Fox慈祥但偏糊塗的"老爹型國王";偶爾推動情節(被綁架、下令春掃、給林克糟糕戀愛建議等),主要作用是讓城堡有家長在場
Triforce of Wisdom(智慧三角)​金色的三角神力本體,有臉、會說話Elizabeth Hanna寄宿在海拉爾城堡內,被保護對象;常作為旁白式評論員吐槽林克的輕浮
Triforce of Power(力量三角)​加農手中的力量三角,同樣有臉、會說話Allen Stewart-Coates(署名為 Allan Stewart Coates)嵌在加農的王座廳牆上/鏡面里;冷嘲熱諷催促加農趕緊動手
Monsters(怪物群)​Moblins、Gohma、Aquamentus、Keese 蝙蝠、Rope 蛇等Don Francks / Marvin Goldhar 等群配從"Evil Jar(魔瓶)"里被釋放出來作戰,被打中後不是被殺而是被"電光吸回瓶中"——這是動畫對遊戲戰鬥做的非致死化處理

故事到底在講什麼——核心運轉邏輯

全片的設定地基只有一句話:加農已經握有力量三角(Triforce of Power),但他覬覦城堡里的智慧三角(Triforce of Wisdom),一旦兩塊合一,他就能徹底征服海拉爾。​ 所以每段的模板非常固定:

地下世界:加農在一個充滿熔岩火光的洞窟里,對著力量三角咕噥一個新計劃 → 釋放怪物(或從外界騙人來當棋子)→ 怪物穿過傳送裂縫來到地面 → 林克和塞爾達正在城堡附近/院子里/森林裡(常始於林克偷懶或想撩塞爾達)→ 戰鬥 → 怪物被擊打後化作電光"啪"地被吸回 Evil Jar → 加農怒吼"下次——!" → 林克轉向塞爾達期待吻 → "Well, excuse me, Princess!"

這個結構跑了13輪,每一輪的變數在於:加農用什麼偽裝(假騎士、詛咒之吻的木乃伊姑娘、獨角獸綁架、地下管道連通等)、林克這次因為什麼個人動機差點搞砸(偷懶裝病、吃醋、急於邀功)、以及塞爾達怎麼把局面扳回來。

其中幾段比較有代表性的:

  • The Ringer(開幕段):加農趁城堡舉辦"巫師大賽"時派人偽裝潛入偷智慧三角,林克嫌站崗無聊在先,最後和塞爾達聯手追回。
  • Cold Spells(裝病段):春天大掃除日林克裝感冒躲家務,加農暗中放大了Spryte的魔法讓她失控,趁機擄走三角——Spryte愧疚加入追擊,是Spryte戲份最重的一段。
  • Kiss 'N Tell(詛咒之吻):林克救了一位"被困少女"得到親吻——結果是加農手下偽裝成的Gibdo木乃伊,吻把林克變成了蛙型怪物,塞爾達必須在不嫌棄他的情況下解咒。這段是少數把"浪漫喜劇"往哥特小暗黑方向拐的。
  • The Moblins Are Revolting(收官段):莫布林們受不了加農了決定叛變,林克和塞爾達面對的是一個內爆的地下軍團的混亂——收尾方式也呼應了全片的喜劇基調:不是史詩決戰,而是趁敵人自己內訌搞定。

觀眾反饋與影響

在玩家社區的命運:笑柄與懷舊共生

如果把"影響"理解為"深刻改變了塞爾達系列的走向",答案是沒有——任天堂的遊戲正史從未吸收動畫里的任何設定(粉色褲子、紫色長靴、會說話的三角、話癆林克),後續的官方漫畫、 manga、以及《王國之淚》/《曠野之息》的敘事線也完全繞開了它。但如果把"影響"理解為"定義了整整一代北美 casual 觀眾對'塞爾達是什麼'的初印象",它就非常真實了。1989年的北美小孩很多是先看到這個動畫(或馬里奧秀的塞爾達周五段),再去問爸媽要NES卡帶的。

Polygon 在2023年做過一篇關於此片的 oral history,核心結論是:DIC的編劇團隊本身 不是遊戲玩家,他們拿到的是任天堂給的一份"角色聖經"(character bible)——角色外觀參考圖、基礎設定、道具清單——然後他們用自己的電視寫作經驗去填空,大量參考了當時流行的 《月亮lighting》(Moonlighting)式男女互懟浪漫喜劇​ 節奏來寫林克x塞爾達的關係。這就是為什麼林克的行為邏輯更像80年代情景喜劇男主,不像史詩英雄。

IGN 3.0的差評有沒有道理?​ 有。劇本確實是"怪物每周一換"的流水線結構、林克的油膩感確實被放大了、塞爾達的褲裝改造確實草率。但公平地說,它完成的是1989年電視聯售卡通的任務——用有限幀數和授權音效讓一個遊戲IP繼續在屏幕上活著。它粗糙,但它不是騙錢騙局,它有自己的內部節奏。

流行文化傳播

"Well, excuse me, Princess!" 這句話的生命力遠超動畫本身。它出現在玩家論壇簽名檔、T恤印花、YouTube 混剪標題、Speedrun 社區的玩笑旁註里。甚至在《Captain N: The Game Master》第二季的交叉集里,林克也沿用相近的性格模型出現。可以說,這個動畫最大的文化遺產就是把自己變成了一個 自嘲型模因(self-deprecating meme),反而讓它在網際網路時代獲得了比嚴肅改編更長的尾巴。


動畫總結

《The Legend of Zelda》(1989) 是一部 13段、每段15分鐘、夾在《超級馬力歐秀》周五時段里播出的美式電視動畫短片集,由 DIC Entertainment 製作、北美任天堂授權、Viacom 發行。它把沉默的綠帽英雄改寫成了會抱怨、會邀功、會追著公主要親親的話癆少年,把加農的地下巢穴做成紅火閃爍的每周怪物傳送帶,把神聖三角神力變成會拌嘴的金色人臉浮雕——然後用FC遊戲的"叮-嗖"拾取音效把它們粘在一起。IMDb 6.1 分反映的不是藝術成就,而是一種非常具體的、只能在1989年發生的文化拼接物。

如果你是來找"遊戲劇情正統動畫化",這份答案會讓你失望;但如果你把它的定位校準為 "任天堂進軍北美流行文化時,最荒誕也最真誠的一次電視試水",那它會變得好看起來——就像翻一本老相冊,裡面的人穿的衣服很怪、髮型很蓬、姿勢很用力,但你隱約認得出那是你家。

動畫下載

下載許可權
查看
  • ¥
    免費下載
    評論並刷新後下載
    登錄後下載
  • {{attr.name}}:
您當前的等級為
登錄後免費下載登錄 小黑屋反思中,不準下載! 評論後刷新頁面下載評論 支付以後下載 請先登錄 您今天的下載次數(次)用完了,請明天再來 支付積分以後下載立即支付 支付以後下載立即支付 您當前的用戶組不允許下載升級會員
您已獲得下載許可權 您可以每天下載資源次,今日剩餘次
❯
搜索