《Got it 2nd Edition Level 3》牛津Got it第二版 第3级别

《Got it 2nd Edition Level 3》牛津Got it第二版 第3级别 - Bukids

​教材介绍​

《Got it!》是牛津大学出版社(Oxford University Press)推出的四级美式英语综合教程,专为12-16岁青少年设计,覆盖CEFR等级A1至B1+(欧洲语言共同参考框架)。教材以​​交际能力培养​​为核心,通过主题化单元整合听、说、读、写四项技能,同步渗透文化意识与价值观教育。

​结构设计特色​​:

  • ​渐进式分级​​:从Starter级(零起点基础会话)到Level 3级(复杂时态与学术表达),语言复杂度逐级提升,例如Level 2新增报道性引语与被动语态,Level 3深入虚拟语气与从句应用。
  • ​单元模块化​​:每单元包含四大板块:
    • ​词汇与语法​​:图解词汇(如家庭树学习物主代词)+ 情境语法(通过漫画故事呈现规则);
    • ​沟通实践​​:真实对话场景(如旅行问路、社区服务方案讨论);
    • ​技能整合​​:跨学科阅读(环保议题、科技人文)与多类型听力训练(访谈、播客);
    • ​文化俱乐部​​:每两单元一次,深度剖析英语国家文化(如美国节日传统、校园规则对比)。
  • ​配套资源体系​​:
    • 学生包:学生用书+练习册(含语法注释)+MP3音频+单元测试卷;
    • 教师包:教师用书(含分层活动方案)+交互白板软件+在线题库;
    • 数字平台:Oxford Learner's Bookshelf APP支持离线学习与进度跟踪。

​出版社介绍​

牛津大学出版社(Oxford University Press, OUP)创立于1478年,作为牛津大学直属机构,以​​学术严谨性​​与​​教育创新性​​享誉全球。其教材研发特点包括:

  • ​标准权威性​​:严格对标CEFR框架,内容直接衔接KET/PET等国际考试;
  • ​文化浸润设计​​:大量融入英语国家社会场景(如美国青少年流行文化、英国社区生活),强化跨文化理解;
  • ​全球支持网络​​:提供教师培训工作坊及资源平台(Oxford Teachers' Club),覆盖138国教育者。

​教材亮点​

​情景化语言输入​
单元开篇以4-6格漫画故事引入目标语法,如Level 1第3单元通过“房间寻物”剧情自然带出"There is/are"句型;听力材料采用青少年真实录音(校园采访、家庭对话),语速随级别渐进(Starter级120词/分钟→Level 3级180词/分钟),增强语境真实感。

​探索式语法学习路径​
摒弃机械灌输,设计“发现式任务”:例如Level 2单元要求学生通过对比对话归纳现在完成时结构,再通过“句子拼图”游戏重组语法规则。练习册附详细语法注释,支持学生自主验证理解。

​技能整合培养模型​

  • ​读写联动​​:阅读名人传记后立即衔接模仿写作任务(如撰写个人经历);
  • ​听说闭环​​:听力材料复现单元词汇,口语任务要求用新学结构演绎对话(如模拟旅行社咨询)。

​文化意识深度渗透​

  • ​价值观讨论​​:在“公民意识”主题中设计小组辩论(如“社区环保责任是否应立法?”);
  • ​文化对比任务​​:分析中美校园制服制度差异,撰写对比报告。

​教材指南​

​分级目标与内容对照​

级别核心语法目标主题词汇范围输出能力标准
​Starter​be动词/现在简单时/物主代词300+基础生活词汇能完成日常对话(如点餐、问路)
​Level 1​过去时/情态动词/比较级600+学业与兴趣词汇能描述经历(如周末活动)
​Level 2​现在完成时/条件句/被动语态900+社会议题词汇能表达观点(如环保建议)
​Level 3​虚拟语气/复杂从句/报道性引语1200+学术词汇能进行多轮辩论(如教育方式改革)

​单元教学流程示例(Level 2 Unit 5)​

  1. ​词汇启动​​:图片匹配学习性格形容词(outgoing, reliable);
  2. ​语法发现​​:阅读“青少年志愿者故事”,圈画情态动词结构;
  3. ​沟通实践​​:小组设计“社区服务方案”,用should/could提建议;
  4. ​写作提升​​:参照范文撰写倡议书,整合新学词汇与语法。

​教学计划​

​课时分配建议(每周4课时)​

  • ​新授单元(8课时)​​:
    • 2课时词汇激活(图解+情境匹配);
    • 2课时语法探索(发现任务+规则归纳);
    • 2课时技能训练(跨学科阅读+听力辨析);
    • 2课时应用输出(角色扮演+写作任务)。
  • ​复习单元(4课时/2单元)​​:
    知识图谱制作(1课时)→ 文化项目展示(2课时)→ 单元测评(1课时)。

​课堂活动设计​

  • ​词汇记忆​​:“单词拍卖会”——学生用虚拟币竞拍目标词汇卡并造句;
  • ​语法内化​​:“时态时间轴”——小组绘制动词形式变化时间轴;
  • ​口语强化​​:“信息差任务”——AB角色持不同信息卡,通过问答补全图表。

​教学建议​

​分层资源应用​

  • ​练习册差异化使用​​:
    • 基础组:侧重语法机械练习(如动词变形填空);
    • 提高组:拓展词汇任务(如近义词辨析)+ 议论文写作框架训练;
  • ​音频资源复用​​:将听力材料转为听写素材或语音模仿样本,强化连读与语调。

​分阶段教学重点​

  • ​入门期​​:大量可理解输入(实物辅助+图片释义),产出以单词卡与短句跟读为主;
  • ​巩固期​​:即时纠正语法错误(如时态混淆),推动情境对话与段落仿写;
  • ​提升期​​:设计开放式问题链(如“科技如何改变青少年社交?”),引导学生完成主题演讲。

​游戏化激励设计​

  • ​勋章系统​​:设立“文化探索者”(完成Culture Club任务)、“语法侦探”(归纳规则)等虚拟勋章;
  • ​现实挑战​​:每月发布任务(如用英语预订餐厅),完成者获实体奖励贴纸。

​教材总结​

《Got it!》以​​三维度价值​​确立教学优势:

  1. ​科学性​​:语法学习遵循“发现→归纳→应用”认知规律,避免填鸭式教学;
  2. ​人文性​​:文化内容拒绝刻板印象(如展现多元家庭结构),培养包容价值观;
  3. ​实用性​​:沟通任务直击现实场景(如Level 3“模拟媒体采访”训练公众表达)。

​适用场景推荐​​:

  • ​国际学校/双语学校​​:作为主教材,搭配在线资源强化家庭学习;
  • ​公立中学拓展课程​​:选用Starter-Level 1补充口语训练,每周2课时。

​教育理念核心​​:语言是“思维的工具”而非知识本体,《Got it!》通过模块化设计实现终极目标——帮助青少年用英语探索世界,并在探索中重塑自我表达的能力。

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